
UF1249
Programación del proyecto audiovisual multimedia
- Conocer los principios básicos de programación con JavaScript.
- Aprender cómo generar eventos con JavaScript.
- Aprender los comportamientos predefinidos que nos ofrece Adobe Dreamweaver.
- Descubrir cómo capturar las acciones del usuario para la generación de eventos.
- Aprender a gestionar los eventos temporales.
- Descubrir cómo activar JavaScript en los principales navegadores.
- Aprender a gestionar los errores de ejecución con los diferentes navegadores.
- Aprender a crear y gestionar variables en diferentes lenguajes de programación.
- Identificar los tipos de variables existentes en los lenguajes de programación.
- Identificar las características y diferencias entre las variables locales y globales.
- Aprender las principales condiciones y tipos de sentencias de los principales lenguajes de programación.
- Aprender qué son las funciones y cómo nos ayudan a optimizar el código fuente.
- Aprender cómo operar con las variables.
- Aprender cómo se relacionan los sitios web con las bases de datos a través de los lenguajes de programación.
- Repasar los principales soportes y sistemas para copias de seguridad.
- Aprender qué es y qué ventajas suponen las copias de seguridad en la nube.
- Aprender el procedimiento para publicar aplicaciones multimedia interactivas.
- Descubrir el proceso de compilación y las diferentes etapas.
- Identificar los motivos por los que debe mantenerse actualizado el contenido de aplicaciones multimedia interactivas online.
No son necesarios conocimientos específicos previos para cursar el módulo con aprovechamiento, sin embargo es aconsejable contar con conocimientos informáticos tales como tratamiento de textos, imagen digital, audio, etc.
Unidad didáctica 1. Lenguajes de autor
1.1. Introducción
1.2. Generación de eventos
Unidad didáctica 2. Programaciones de variables y funciones
2.1. Introducción
2.1. Creación y gestión de variables
2.3. Tipos de variables (numéricas, booleanas, literales)
2.4. Variables locales y globales
2.5. Condiciones. Simples, complejas (If, else, for, otros)
2.6. Funciones. Optimización de código
2.7. Generación de elementos y fuentes a partir de código
2.8. Operaciones con variables
2.9. Conexiones y operaciones con base de datos
Unidad didáctica 3. Compilación del proyecto
3.1. Introducción
3.2. Soportes y sistemas para copias de seguridad
3.3. Procedimientos de publicación
3.4. Mantenimiento de versionesy actualización de productos
Unidad Formativa perteneciente al Certificado de ProfesionalidadDesarrollo de productos audiovisuales multimedia interactivos (IMSV0209)
Según contenidos regulados y establecidos en el Real Decreto 725/2011, de 20 de mayo, B.O.E. número 149 de 23 de junio de 2011.
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